![]()
'Admiral' Gunboat Competition
De regels
Als je interesse hebt om mee te doen, mail naar mij, Ally Bain.
Vertaling
Hoewel de voertaal in 'Admiral' Engels zal zijn, weet ik dat voor sommigen Engels niet de moedertaal is. Enkele vrienden hebben het vertaald naar hun eigen taal en door op de onderstaande links te klikken, kan je de regels lezen in die talen.
De namen van de vertalers:
Jan Willem Omlo (JW) - Nederlands. Cyril Cottet - Frans. Frank Bacher - Duits. Filippo Lucchini & Andrea Ziffer - hebben samen de Italiaanse vertaling gedaan. Ricardo Moraes - Portugees met een Braziliaans tintje. Mitya Kletka - Russisch. Fede Hermo vertaalde en Ariel Max Sanchez Romero (Max) bewerkte de Spaanse vertaling en gaven er een Argentijnse draai aan.
Dank aan de vertalers!
Engels | Frans | Duits | Italiaans | Portugees | Russisch | Spaans
Voor diegenen die de afkortingen willen bekijken, klik "hier" en voor de startpositie, klik "hier".
Introductie
De 'Admiral' Gunboat Competition wordt gespeeld via email (PBEM, Played By E-Mail). Gunboat is een Diplomacy-variant waarbij de identiteit van de spelers geheim blijft tot het einde van de competitie en waarbij de enige communicatie verloopt via de spelleider (GM).
Het wordt gespeeld volgens de Twee-Seizoenen-manier, de details vind je hieronder.
Naast mijzelf hebben ook Andy Scott, Doug Stewart en Kester Bearne meegewerkt aan het totstandkomen van deze regels.
Algemene regels
- E-mails {Orders}
- De spelleiders (GMs) hebben een grote hoeveelheid spellen te leiden en orders te verwerken. Dus neem in de titel van je email in ieder geval "Spelnaam, land en seizoen + jaar" op.
De GM moet in een keer in je email kunnen zien wat AL jouw orders zijn voor een seizoen. Dus wanneer je veranderingen aanbrengt in je orders, voeg ook de onveranderde zetten toe. In je email moet in ieder geval staan:
- bewegingszetten
- mogelijke terugtrek- of afbreekzetten
- mogelijke opbouw- of afbreekzetten (mits het een herfst-seizoen is)
- stem op een speleindvoorstel (EGP, End Game Proposal)
In herfst 1901 zal de GM je nog waarschuwen wanneer je bij je bewegingszetten de andere zetten vergeet, maar vanaf 1902 moet je jezelf redden.
Het is aan te raden de namen van de provincies volledig uit te schrijven, dus bijv. Leger Liverpool - Yorkshire in plaats van A(Lpl) - Yor. De reden is dat er nogal wat verschillende afkortingen in omloop zijn.
- E-mails (Bevestigingen)
– Wanneer je orders hebt ingezonden, krijg je een bevestiging van je GM. Reken erop dat je binnen 24 uur (of 48/72 uur in een weekend) bericht krijgt. Wanneer je niks hebt ontvangen, stuur je orders dan opnieuw, maar Cc ook (een van de) andere GMs erbij in.
Het is de verantwoordelijkheid van de spelers om ervoor te zorgen dat de GM de orders krijgt voor de deadline.
- Toewijzingen van landen
- Het toewijzen van de verschillende landen gaat volledig willekeurig, de namen gaan in een grote hoed en worden random eruit getrokken. Het is wel de bedoeling dat je niet twee keer hetzelfde land speelt in opeenvolgende rondes. Maar het kan natuurlijk wel gebeuren, stel dat in de halve finale vier Oostenrijkers en drie anderen die in ronde 1 Oostenrijk speelden naar de finale gaan.
- Deadlines
- De deadlines vallen wekelijks, maar de GM mag eerder de beurt uitvoeren (adjudicating) wanneer er een complete set orders is, waarvan geen enkele het label "voorlopig" (provisional) heeft. Er hoeft maar één set voorlopige orders te zijn om de beurt uit te stellen tot de deadline.
- Uitstellen van deadlines
- Iedere speler heeft het recht op een pauze van 1 week. Dus wanneer je bijvoorbeeld op vakantie gaat, dan kan je dit uitstel gebruiken om de volgende deadline twee weken ver te leggen. Maar dit kan maar 1 keer per ronde. Het uitstel moet aangevraagd worden bij de GM in het seizoen "voor" het seizoen dat je wilt uitstellen. De GM heeft het recht een uitstel in te voeren als hij dit nodig acht.
- Diplomacy
- Het is NIET toegestaan te onderhandelen met andere spelers, behalve d.m.v. je orders. Wanneer je er per ongeluk achter komt wie je medespeler is, praat niet met hem/haar over het spel. Wanneer je dat wel doet en we komen erachter, dan wordt je uit de competitie geknikkerd.
- Einde van het spel
- Elk spel eindigt in herfst 1912, behalve de finale, die eindigt in herfst 1915. Spellen kunnen alleen voortijdig eindigen wanneer een speler 18 stippen haalt (solo) of wanneer een speleindvoorstel (EGP, zie regel 8) het haalt.
- Speleindvoorstel (EGP)
- Spelers mogen geen EGP's indienen, dat is alleen voorbehouden aan de GMs. Wanneer er een EGP wordt meegestuurd met de beurt, dan moeten de spelers daarop stemmen, tegelijkertijd met de orders. Niet stemmen is hetzelfde als "Ja" stemmen.
- Identiteit van de spelers
- De identiteit van de spelers wordt geheim gehouden tot het einde van de competitie. Slotcommentaren (End Game Statements, EGS) worden gewaardeerd, maar ze worden eerst anoniem geplaatst. De echte namen worden er niet bij geplaatst, behalve na de kwartfinale, dan worden de identiteiten van alle uitgeschakelde spelers getoond.
- Foute orders (misorders) (niet toegestaan)
- Een niet toegestane foute order wordt getoond alsof het stuk gewoon is blijven staan.
(Voorbeeld 10a: Italië geeft zijn leger in Venetië de opdracht Leger Venetië steunt Russisch Leger in Warschau naar Galicië, om Rusland te tonen dat hij een IR alliantie wel ziet zitten. Dit zal worden getoond als "Leger Venetië staat" ( A(Ven) H ), omdat een stuk in Venetië geen invloed kan uitoefenen op Galicië.)
(Voorbeeld 10b: Wanneer een verkeerd type stuk wordt gespecificeerd, dus bijvoorbeeld Leger Londen, terwijl je een vloot daar hebt, wordt niet als misorder getoond, maar als "Vloot Londen staat" ( F(Lon) H ) .)
- Foute orders (misorders) (toegestaan)
- Een toegestane foute order wordt getoond met (MISORDER) erbij.
(Voorbeeld: Italië geeft de order "Leger Venetië steunt Oostenrijkse Vloot Triëst", terwijl Oostenrijk "Vloot Triëst gaat naar Albanië" zet. De steun was mogelijk, maar omdat de Oostenrijkse vloot niet bleef staan, is dit een toegestane misorder en wordt dus getoond als "Leger Venetië steunt Oostenrijkse Vloot Triëst (MISORDER)" ( A(Ven) S AUSTRIAN F(Tri) H (MISORDER) ).
- Geen orders ontvangen (No Moves Received, NMR)
- Wanneer een speler geen orders heeft ingeleverd voor de deadline, dan krijgt zijn land een NMR (Zie ook Anarchie, regel 13).
- Anarchie
- Wanneer een speler twee (2) seizoenen achter elkaar geen orders heeft ingeleverd (dus 2 NMRs op een rij), dan wordt de speler uit de competitie gezet en zijn land blijft in anarchie achter. Er worden geen vervangers gezocht.
- Vervanging
- Wanneer een speler geen orders inlevert in de lente van 1901, dan wordt deze vervangen.
- De pers
- Persberichten, geschreven door spelers of de GM, worden soms bij Diplomacy toegevoegd als bijlage bij een beurt. Maar in dit toernooi zijn persberichten van spelers niet toegestaan.
- Verdere regels
- Met uitzondering van bovenstaande gelden dezelfde regels als bij standaard Diplomacy. De Engelstalige regels kunnen gelezen worden in de Avalon Hill regels.Stippen (Supply Center, SC) telling
- Slot SC
- Wanneer het spel afgelopen is, dan is het aantal stippen dat je hebt je "Slot SC".
- Totale SC
- Dit is het totaal van alle stippen die je in de herfstbeurten hebt gehad. Wanneer twee spelers een gelijk "Slot SC" hebben, krijgt degene met een hogere "Totale SC" de hogere plek.
(Voorbeeld: Een spel dat eindigt in herfst 1903 (Autumn 1903, A03): Frankrijk had 5 SC in A01, 6 in A02 en 8 in A03, dus zijn totale SC is 19. Rusland heeft er 4 in A01, 6 in A02 en 8 in A03, 18 Totale SC dus. Frankrijk zal dan hoger geplaatst worden dan Rusland.)Ranking van de spelers
- Eerste plaats
- De speler op het bord met de hoogste Slot SC in het laatste seizoen komt op de eerste plaats (Dit geldt natuurlijk ook voor een 18-SC overwinning)
- Tweede en derde plaats
- De spelers die daarna het hoogste Slot SC hebben worden, zeer verrassend, tweede en derde.
- Volgorde van gemiddelden
-
- Wanneer meerdere spelers die 2e of 3e zijn geëindigd dezelfde Slot SC hebben, dan wordt het gemiddelde bepaald over het Totale SC, gedeeld door het aantal herfstseizoenen.
(Voorbeeld:
Spel A: Turkije had 6 Slot SC toen het spel eindigde in herfst 1903.
Spel B: Oostenrijk had 6 Slot SC toen het spel eindigde in herfst 1904.
Turkije had een Totale SC van 16 en Oostenrijk een Totale SC van 18.
Turkije heeft dus gemiddeld 16/3 = 5,33 en Oostenrijk gemiddeld 18/4 = 4,5.
Turkije gaat door naar de volgende ronde op basis van een hoger gemiddelde.)- Wanneer een spel niet is afgesloten met een solo, dan is de positie van spelers op de 2e en 3e plek hoger dan die van spelers uit een spel waar de winnaar 18 stippen bereikte.
- Wanneer na bovenstaande regels (20 en 21) nog steeds niet duidelijk is welke spelers doorgaan, dan wordt er geloot.
Rondes en kwalificeringen
- T/m 168 spelers - Het precieze aantal spelers wordt pas bekend wanneer de Wachtlijst is gesloten, maar er zal worden afgesloten op een veelvoud van 7. De tabel hieronder geeft aan hoeveel spelers er doorgaan naar volgende rondes. De tabel begint bij het aantal spelers dat deelnam aan 'Admiral' I.
Splrs Kwart Kwal. voor halve finale Halve Kwal. voor finale 84 12 12 x 1e + 12 x 2e + beste 4 vd 3e = 28 4 4 x 1e + 3 x 2e = 7 91 13 13 x 1e + 13 x 2e + beste 2 vd 3e = 28 4 4 x 1e + 3 x 2e = 7 98 14 14 x 1e + 14 x 2e = 28 4 4 x 1e + 3 x 2e = 7 105 15 15 x 1e + 15 x 2e + beste 5 vd 3e = 35 5 5 x 1e + 2 x 2e = 7 112 16 16 x 1e + 16 x 2e + beste 3 vd 3e = 35 5 5 x 1e + 2 x 2e = 7 119 17 17 x 1e + 17 x 2e + beste 1 vd 3e = 35 5 5 x 1e + 2 x 2e = 7 126 18 18 x 1e + 18 x 2e + beste 6 vd 3e = 42 6 6 x 1e + 1 x 2e = 7 133 19 19 x 1e + 19 x 2e + beste 4 vd 3e = 42 6 6 x 1e + 1 x 2e = 7 140 20 20 x 1e + 20 x 2e + beste 2 vd 3e = 42 6 6 x 1e + 1 x 2e = 7 147 21 21 x 1e + 21 x 2e = 42 6 6 x 1e + 1 x 2e = 7 154 22 22 x 1e + 22 x 2e + beste 5 vd 3e = 49 7 7 x 1e = 7 161 23 23 x 1e + 23 x 2e + beste 3 vd 3e = 49 7 7 x 1e = 7 168 24 24 x 1e + 24 x 2e + beste 1 vd 3e = 49 7 7 x 1e = 7
- 175 spelers of meer - Wanneer er meer dan 175 spelers zijn, dan zal er besloten worden of er nog een extra ronde bijkomt. Alle spelers horen dit wanneer de competitie officieel begint.
Spelleiders (GMs)
Vanwege het grote aantal spellen is er een groep GMs nodig. De officiële toernooi-start bevat een lijst met alle GMs en hun email-adressen.
We gebruiken geen "judges" (geautomatiseerde spelleiders), de GMs zorgen ervoor dat de beurten uitgevoerd en verzonden worden en dat er een kaart bijgeleverd wordt. De reden van deze methode is de "human touch".
Naam van spellen
Om in de geest te blijven van de naam van de competitie, 'Admiral', zullen de namen van spellen refereren aan Marine terminologie, zoals dat door de Grootmachten wordt gebruikt. Doordat de competitie blijft doorgaan, is de lijst met 20e-eeuwse terminologie misschien niet meer toereikend. Voor een lijst met al gebruikte namen en een korte beschrijving, klik Naval Terminology.
Namen van de spelers
Gedurende de spellen zullen de leiders van de landen aangeduid worden met onderstaande namen:
Landen en leiders Oostenrijk-Hongarije
Franz JosephEngeland
Marques of SalisburyFrankrijk
Émile François LoubetDuitsland
Wilhelm II
Italië
Victor Emmanuel IIIRusland
Nicolas IITurkije
Abd al-Hamid IIDe namen stellen de leiders van de landen voor in 1901, ook al was Engeland toendertijd het Verenigd Koninkrijk van Groot Brittannië & Ierland.
De Marques of Salisbury was de Prime Minister (PM). In de 17e eeuw was er de Engelse burgeroorlog (inclusief Schotland en Ierland) tussen koning Charles I & de koningsgezinden (Cavaliers) en de parlementariërs (Roundheads). De strijd duurde enkele jaren en de uitkomst was dat de Roundheads wonnen en de koning executeerden. Er was een tijdje geen koning, maar het Parlement besloot op een gegeven moment het land een koning te geven, zonder echte macht. Koning Charles II nam deze nieuwe rol als eerste aan.
Wanneer je meer wil lezen (Engels) klik dan op Leaders.
Winnaar
Als referentie aan de naam van de competitie zal de winnaar van de finale worden gekroond tot:
Admiral of the European Fleets
Admiraal van de Europese Vloot
Tot slot
Wanneer je interesse hebt, mail me dan, Ally Bain.
Diplomacy Links
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Site Links
NB If you do e-mail, notice I've changed @ to AT to stop possible e-mail spammers so before you send, swap it back.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()