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'Admiral' Gunboat Competition
Regeln
Falls du am Turnier teilnehmen möchtest, schreib mit bitte eine E-Mail: Ally Bain.
Übersetzung
Auch wenn die Turniersprache Englisch sein wird, weiss ich, dass einige von Euch eine andere Muttersprache als Englisch haben. Einige Freunde (Cyril Cottet, Frank Bacher, Ricardo Moraes & Ariel Max Sanchez Romero) haben daher die Regeln in ihre Muttersprachen übersetzt, damit möglichst vieleTeilnehmer diese Regeln in ihrer Muttersprache lesen können. Vielen Dank an die Übersetzer.
Englisch | Französisch | Holländisch | Italienisch | Portugiesisch | Russisch | Spanisch
Für die während des Turniers gebrauchten Abkürzungen klickt bitte hier. Die Startpositionen gibt es hier.
Einführung
Das 'Admiral' Gunboat-Turnier wird via E-Mail gespielt.Gunboat bedeutet in diesem Zusammenhang, dass die Identitäten aller Spieler bis zum Ende des Turniers geheim bleiben. Die einzige erlaubteKommunikation während des Turniers besteht aus E-Mail an den SL.
Das Turnier wird mit nur zwei Zügen, die jeweils Rückzüge und Anpassungen beinhalten, pro Jahr gespielt. Weitere Details siehe unten.
Diese Regeln wurden gemeinschaftlich von Andy Scott, Doug Stewart, Kester Bearne & mir, Ally Bain, verfasst.
Allgemeine Regeln
- E-Mails {Zugabgabe}
- Spielleiter (SL) haben viele Spiele und Züge zu überprüfen. Gebt daher bitte in jeder E-Mail an den SL die folgenden Daten im Betreff an: Spielname, Dein Land sowie Jahr und Jahreszeit.
Der SL muss die Züge ALLER Einheiten in einer E-Mail erhalten. Bei Abgabe von Aktualisierungen achtet bitte darauf, dass Ihr nicht nur die Änderungen versendet, sondern alle Züge. Der Text der E.Mail sollte die folgenden Angaben enthalten:
- Züge;
- mögliche konditionierte Rückzüge/Auflösungen;
- mögliche, konditionierte Auf- und Abbauten {nur im Herbst};
- Abstimmung zu einem eventuellen Spielende {falls vom SL vorgesehen}.
Im Herbst 1901 spricht der SL eine Warnung aus, falls Rückzüge und/ oder Anpassungen fehlen. Danach erfolgen keine Hinweise mehr.
Es wird empfohlen, Provinznamen auszuschreiben, also zum Beispiel Army Liverpool - Yorkshire und nicht A(Lpl) - Yor. Damit können Fehler beim Schreiben von Abkürzungen vermieden werden.
- E-Mails {Bestätigungen}- Ihr erhaltet für alle eingegangenen Züge eine nicht automatische Bestätigung durch den SL. Dies kann in Einzelfällen (z.B. Wochenendabwesenheit SL) bis zu drei Tage dauern. Falls Ihr keine Bestätigung erhalten habt, schickt Eure Züge bitte erneut ab und setzt zur Vorsicht einen anderen SL ins CC.
Die Spieler sind alleine dafür verantwortlich, dass der SL die Züge rechtzeitig vor dem Zugabgabetermin erhält.- Länderzuweisung
- Allen Spieler wird zufällig ein Land zugeordnet. Sofern möglich, wird kein Spieler im Laufe des Turniers die selbe Großmacht zweimal spielen. In Einzelfällen kann es allerdings dazu kommen, z.B. wenn vier Spieler, die im Halbfinale Ö-U gespielt haben, ins Finale gelangen.
- Zugabgabetermine (ZATs)
- ZATs sind wöchentlich, wobei der SL früher auswerten darf, sobald er von allen Spielern vollständige Zugabgaben besitzt. Falls ein Spieler dies nicht wünscht, muss die Zugabgabe als provisional (vorläufig) gekennzeichnet sein. In diesem Fall wird erst nach Ablauf des ZAT oder nach Erhalt nicht vorläufiger Züge ausgewertet.
- ZAT-Verschiebungen
- Jedem Spieler wird eine maximal einwöchige Verschiebung eines ZAT pro Runde zugestanden. Das heisst, im Falle eines Urlaubs, kann diese Verschiebung genutzt werden, um eine Zugabgabefrist auf zwei Wochen zu verlängern. Der Antrag auf Verschiebung eines ZAT muss mit den jeweils fälligen Zügen der vorigen Phase eingeschickt werden.
- Diplomacy
- Verhandlungen zwischen Spielern sind unter keinen Umständen, abgesehen von Verhandlungen durch Züge, gestattet. Falls ein Spieler die Identität eines anderen Spielers herausfindet, hat dieser unter allen Umständen darüber zu schweigen. Es darf kein Kontaktversuch aufgenommen werden. Wird ein solcher Fall bekannt, wird der entsprechende Spieler sofort aus dem Turnier geworfen.
- Spielende
- Die letzte Zugphase aller Spiele wird der Herbst 1912 sein. Das Finale bildet die Ausnahme und läuft bis zum Herbst 1915. Ein vorzeitiges Spielende ist nur möglich, wenn ein Spieler ein Solo (18 VZ) erreicht oder alle Spieler einem vorzeitigen Spielende zustimmen (siehe nächste Regel).
- Vorzeitiges Spielende
- Spieler können kein vorzeitiges Spielende durch Abstimmung beantragen. Diese Möglichkeit ist allein dem SL vorbehalten. Falls der SL diesen Vorschlag macht, müssen alle Spieler zusammen mit Ihren Befehlen eine Antwort abgeben. Stimmt ein Spieler nicht ab, gilt dies als 'Ja'-Stimme.
- Identitäten
- Die Identität aller Spieler bleibt bis zum Ende des Turniers geheim. Sogenannte EoGS' (End of Game Statements - Zusammenfassungen des Spiels aus der eigenen Sicht) sind gerne gesehen, sollten aber nicht den Namen des Spielers enthalten. Nach dem Ende des Viertelfinales werden die Namen aller Spieler, die es nicht ins Halbfinale geschafft haben, offen gelegt.
- Fehlerhafte Zugabgaben{Ungültige Züge}
- Ungültige Züge werden nicht angezeigt. Stattdessen wird die Einheit auf Halten gesetzt.
{Beispiel 10a: Italien gibt diese Züge für Spring 1901 ab: A(Ven) s RUSSIAN A(Gal)-Vie {und möchte damit Russland mitteilen, dass er eine Allianz gegen Ö-U wünscht}. Dieser Befehl wird in der Auswertung so dargestellt: “A(Ven) Stands”, da Venedig nicht in der Lage ist, Befehle mit Bezug auf Vie zu unterstützen}.
{Beispiel 10b: Die Angabe des falschen Einheitentyps, z.B: A(Lon) – ENG, wenn in Lon eine Flotte steht, wird als ungültiger Befehl gewertet. Dieser Befehl wird in der Auswertung so dargestellt: F(Lon) Stands}.
- Fehlerhafte Zugabgaben {Aber gültige Züge}
- Ein gültiger Befehl, dessen Ausführung nicht möglich ist wird mit (MISORDER) in der Auswertung gekennzeichnet.
{Beispiel: Italien gibt A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) ab, aber Ö-U befiehlt F(Tri)-Alb. In diesem Fall ist die Unterstützung theoretisch möglich und nur praktisch aufgrund des österreichischen Zuges nicht durchführbar. In der Auswertung wird daher A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) (MISORDER)} angezeigt.
- No Moves Received {NMR - Keine Züge erhalten}
- Falls ein Spieler einen ZAT verpasst, werden seine Einheiten auf Halten gesetzt und ein NMR angezeigt (siehe auch nächste Regel).
- Anarchie
- Falls ein Spieler zweimal in Folge einen ZAT verpasst, d.h. einen NMR begeht, wird dieser Spieler vom Turnier ausgeschlossen und sein Land wird für den Rest des Spiels in Anarchie versetzt. Ersatzspieler sind nicht erlaubt.
- Ersatzspieler
- Falls ein Spieler für den Frühling 1901 keine Befehle abgibt, wird dieser durch einen anderen Spieler ersetzt.
- Presse
- Pressemitteilungen sind in diesem Turnier weder von einem SL noch von Spielern gestattet.
- Zusätzliche Regeln
- Abgesehen von den oben aufgeführten Regeln gelten die Regeln für Standard Diplomacy, wie Sie auf den Seiten von Avalon Hill zu finden sind.Versorgungszentren
- Final SC (Endgültiger VZ-Stand)
- Die Anzahl der nach dem Spielende im Besitz eines Spielers befindlichen VZ, ist die endgültige VZ Anzahl (final sc).
- Total SC (Gesamte VZ)
- Die Gesamtzahl an VZ aller Herbstzwischenstände.
{Beispiel: Eine im Herbst 1903 beendete Partie: Frankreich hatte 5 VZ im Herbst 01, 6 im Herbst 02 & 8 im Herbst 03 = 19 VZ insgesamt. Russland hatte 4 im Herbst 01, 6 m Herbst 02 & 8 im Herbst 03 = 18 VZ. Frankreich ist damit also höher platziert als Russland}.Rangliste
- Der Erstplatzierte Spieler Der Spieler mit dem höchsten endgültigen VZ-Stand ist der Gewinner einer Partie (natürlich auch ein 18 VZ Solosieger).
- Zweit- und drittplatzierte Spieler
- Die Spieler mit dem zweit- und dritthöchsten endgültigem VZ-Stand sind auch 2. und 3. einer Partie.
- Tie-breaker
-
- Sollten mehrere Zweit- und Drittplatzierte den gleichen endgültigen VZ-Stand haben, wird die Gesamtzahl aller gehaltenen VZ durch die Anzahl der gespielten Herbstzüge dividiert. Der Spieler mit der höheren Zahl gewinnt.
{Beispiel:
Spiel A: Die Türkei hat 6 VZ bei Spielende im Herbst 03.
Spiel B: Ö-U hat 6 VZ bei Spielende im Herbst 04.
Die gesamten gehaltenen VZ der Türkei waren 16 und die Ö-Us 18.
Türkei 16 durch 3 = 5.33 & Ö-U 18 durch 4 = 4.5.
Die Türkei liegt also vor Ö-U in der Rangliste.}- Ein zweiter oder dritter Platz in einem Spiel, das nicht gewonnen wurde, wird höher gewertet als ein zweiter oder dritter Platz in einem Spiel, das in einem Solo endete.
- Falls nach Auswertung dieser Tie-breaker mehrere Spieler gleichauf liegen, werden die Spieler, die weiterkommen durch das Los bestimmt.
Runden & Qualifikation
- Bei bis zu 168 Spielern - Die exakte Spielerzahl ist erst bekannt nachdem die Anmeldephase beendet wurde und ist auf ein Vielfaches von 7 beschränkt. Die Tabelle unten erläutert das Vorgehen bei bestimmten Spielerzahlen. Die Darstellung beginnt mit der Anzahl Spieler, die an 'Admiral' I teilgenommen haben.
Spieler Viertelfinalspiele Qualifikation für das Halbfinale Halbfinalspiele Qualifikation für das Finale 84 12 12 Erstplatzierte + 12 Zweitplatzierte + die besten 4 Drittplatzierten = 28 4 4 Erstplatzierte + 3 Zweitplatzierte = 7 91 13 13 Erstplatzierte + 13 Zweitplatzierte + die besten 2 Drittplatzierten = 28 4 4 Erstplatzierte + 3 Zweitplatzierte = 7 98 14 14 Erstplatzierte + 14 Zweitplatzierte = 28 4 4 Erstplatzierte + 3 Zweitplatzierte = 7 105 15 15 Erstplatzierte + 15 Zweitplatzierte + die besten 5 Drittplatzierten = 35 5 5 Erstplatzierte + 2 Zweitplatzierte = 7 112 16 16 Erstplatzierte + 16 Zweitplatzierte + die besten 3 Drittplatzierten = 35 5 5 Erstplatzierte + 2 Zweitplatzierte = 7 119 17 17 Erstplatzierte + 17 Zweitplatzierte + die besten 1 Drittplatzierten = 35 5 5 Erstplatzierte + 2 Zweitplatzierte = 7 126 18 18 Erstplatzierte + 18 Zweitplatzierte + die besten 6 Drittplatzierten = 42 6 6 Erstplatzierte + 1 Zweitplatzierter = 7 133 19 19 Erstplatzierte + 19 Zweitplatzierte + die besten 4 Drittplatzierten = 42 6 6 Erstplatzierte + 1 Zweitplatzierter = 7 140 20 20 Erstplatzierte + 20 Zweitplatzierte + die besten 2 Drittplatzierten = 42 6 6 Erstplatzierte + 1 Zweitplatzierter = 7 147 21 21 Erstplatzierte + 21 Zweitplatzierte = 42 6 6 Erstplatzierte + 1 Zweitplatzierter = 7 154 22 22 Erstplatzierte + 22 Zweitplatzierte + die besten 5 Drittplatzierten = 49 7 7 Erstplatzierte = 7 161 23 23 Erstplatzierte + 23 Zweitplatzierte + die besten 3 Drittplatzierten = 49 7 7 Erstplatzierte = 7 168 24 24 Erstplatzierte + 24 Zweitplatzierte + die besten 1 Drittplatzierten = 49 7 7 Erstplatzierte = 7
- Bei mehr als 175 Spielern - In diesem Fall wird eine Entscheidung zur Rundenzahl und den Qualifikationskriterien getroffen. Die Entscheidung wird zum Turnierstart bekannt gegeben.
SLs
Aufgrund der Spielerzahl werden mehrere SLs benötigt. Namen und Adressen der SL werden in der Spielstartmail angegeben.
Im Turnier werden keine Judges, sondern menschliche Spielleiter auswerten, um dem Turnier einen menschlicheren Anstrich zu verleihen. Es erfolgt daher eine Auswertung in Text- und Bildform.
Spielnamen
Aufgrund des Turniernamens werden die einzelnen Partien nach Begriffen aus dem Bereich der Schifffahrt verwendet. Per Klick auf Begriffe aus der Schifffahrt gelangt Ihr zu den schon verwendeten Begriffen inkl. Erklärung.
Herrscher
In den Auswertungen werden die folgenden für die jeweiligen Länder angezeigt:
Länder &Herrscher Österreich-Ungarn
Franz JosephEngland
Marques of SalisburyFrankreich
Émile François LoubetDeutschland
Wilhelm II
Italien
Victor Emmanuel IIIRussland
Nicolas IITürkei
Abd al-Hamid IIDies waren die Herrscher der jeweiligen Nationen am Anfang des Jahrhunderts (auch wenn England eigentlich das Vereinigte Königreich von Großbritannien und Irland war.).
Der Marquis von Salisbury war der Premierminister, da nach dem englischen Bürgerkrieg im 17. Jahrhundert der König abgesetzt wurde und erst viel später wieder ein Monarch (Charles II) eingesetzt wurde, der dann allerdings keine Machtbefugnisse mehr besaß.
Mehr könnt ihr hier erfahren: Herrscher.
Sieger
Der Sieger des Turniers erhält mit Bezug auf den Namen des Turniers den Titel::
Admiral of the European Fleets
(Admiral der europäischen Flotten)
Zu guter Letzt
Falls dein Interesse geweckt wurde, melde dich einfach per E-Mail an mich, Ally Bain an.
Diplomacy Links
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Site Links
NB If you do e-mail, notice I've changed @ to AT to stop possible e-mail spammers so before you send, swap it back.
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