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'Admiral' Gunboat Competition

Regras

Se você está interessado neste torneio, mande um e-mail para mim, Ally Bain.


Tradução

Embora 'Admiral' seja jogado em Inglês, eu sei que alguns de vocês usam outra linguagem no seu dia-a-dia. Alguns amigos fizeram a tradução das regras em seus próprios idiomas; elas podem ser vistas clicando-se nos links abaixo.

Os nomes dos tradutores são:

Jan Willem Omlo (conhecido como JW) - Holandês. Cyril Cottet - Francês. Frank Bacher - Alemão. Filippo Lucchini e Andrea Ziffer - dividiram a tradução para Italiano. Ricardo Moraes - Português com um toque de Brasil. Mitya Kletka - Russo. Fede Hermo traduziu e Ariel Max Sanchez Romero (conhecido como Max) editou a versão em Espanhol, e a dupla mostrou seu Espanhol argentino.

Obrigado a eles pelas traduções!

Inglês | Francês | Alemão | Holandês | Italiano | Russo | Espanhol

Se você deseja ver as abreviações, clique aqui; se deseja ver as posições iniciais, clique aqui.


Introdução

O torneio 'Admiral' Gunboat é jogado via correio eletrônico {PBEM}. Gunboat é uma variante de Diplomacia, cuja diferença sendo que a identidade dos jogadores é mantida em sigilo, e a única comunicação é feita através das ordens para o Árbitro do Jogo [Gamemaster - GM].

Além disso, o torneio usa apenas duas estações do ano para as ordens (Primavera [Spring] e Outono [Autumn]). Maiores detalhes serão dados a seguir.

Os co-autores das regras são Andy Scott, Doug Stewart, Kester Bearne e eu mesmo.


Regras Gerais

Contagem de Centros

  1. Número Final de Centros
  2. - Quando um jogo termina, o número de Centros sob o controle de um jogador é o seu Número Final de Centros.

  3. Total de Centros
  4. - É o número total de Centros, a cada Outono, para cada jogador.

    {Exemplo: Para uma partida terminada no Outono de 1903: França tinha 5 Centros no Outono de 1901, 6 no Outono de 1902 e 8 no Outono de 1903 = um total de 19 Centros. Rússia tinha 4 no Outono de 1901, 6 no Outono de 1902 e 8 no Outono de 1903 = 18 Centros. Assim, a França seria mais bem classificada que a Rússia}.

Classificação dos Jogadores ao Final de uma Partida

  1. 1o. Colocado
  2. - O jogador que possuir maior Número Total de Centros na estação final da partida é considerado como o 1o. colocado. {Isto também se aplica para aquele que conquistar uma vitória com 18 Centros}.

  3. 2o. e 3o. Colocados
  4. - Os jogadores no tabuleiro que possuírem o segundo e o terceiro maior Número Total de Centros serão considerados o 2o. e o 3o. colocados, respectivamente.

  5. Desempates
  6. -

    • Onde múltiplos jogadores na 2a. ou 3a. colocação tiverem o mesmo Número Total de Centros, o desempate será calculado para cada jogador, dividindo-se o Total de Centros pelo número de Outonos jogados por cada um. O maior resultado desta divisão indicará o jogador mais bem colocado.
          {Exemplo:
             Jogo A: Turquia tinha 6 Centros quando o jogo acabou no Outono de 1903.
             Jogo B: Áustria tinha 6 Centros e terminou no Outono de 1904.
             O Número Total de Centros da Turquia foi 16, e o da Áustria foi 18.
             Dividindo-se os Centros pelo número de Outonos, temos para a Turquia 16 / 3 = 5.33 e para a Áustria 18 / 4 = 4.5.
             A Turquia se classifica por ter o melhor critério de desempate.}
    • Se uma partida não tiver sido vencida por ninguém, a posição do 2o. e do 3o. colocados é maior do que a dos 2o. e 3o. colocados em uma partida onde um jogador venceu por ter conquistado 18 Centros.
    • Se, apesar do uso das regras 20 – 23, mesmo assim existirem múltiplos jogadores empatados na sua pontuação, eles não poderão ser selecionados segundo seu desempenho; os nomes dos classificados serão decididos por sorteio.

Partidas e Classificações

  1. Até 168 Jogadores - O número exato de jogadores não será conhecido até que a Lista de Espera tenha sido fechada, mas ele será limitado a um múltiplo de 7. A tabela abaixo dá um exemplo das partidas e classificações. A tabela inicia-se no mesmo número de jogadores que participaram na abertura do torneio 'Admiral' I.

    Jogadores Quartas de Final Classificados para Semi-Finais Semi-Finais Classificados para Final
    84 12 12 1os. + 12 2os. + 4 melhores 3os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7
    91 13 13 1os. + 13 2os. + 2 melhores 3os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7
    98 14 14 1os. + 14 2os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7
    105 15 15 1os. + 15 2os. + 5 melhores 3os. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7
    112 16 16 1os. + 16 2os. + 3 melhores 3os. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7
    119 17 17 1os. + 17 2os. + melhor 3o. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7
    126 18 18 1os. + 18 2os. + 6 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7
    133 19 19 1os. + 19 2os. + 4 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7
    140 20 20 1os. + 20 2os. + 2 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7
    147 21 21 1os. + 21 2os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7
    154 22 22 1os. + 22 2os. + 5 melhores 3os. = 49 7 7 x 1os. = 7
    161 23 23 1os. + 23 2os. + 3 melhores 3os. = 49 7 7 x 1os. = 7
    168 24 24 1os. + 24 2os. + melhor 3o. = 49 7 7 x 1os. = 7

  2. Mais de 175 Jogadores - Se houverem mais de 175, uma decisão será tomada quanto ao número de partidas e a classificação para a próxima fase. Todos os jogadores serão informados a respeito na Mensagem de Abertura do torneio.


GMs

Devido à quantidade de partidas, vários GMs serão necessários. A Mensagem de Abertura do torneio irá listar os nomes e endereços de email de todos eles.

Não usamos Juízes Automáticos [judges], assim o GM irá julgar as ordens e anunciar o resultado a todos, juntamente com um mapa anexo. A razão para não usar Juízes Automáticos é que o julgamento por um GM, etc, garante um toque humano.


Nomes das Partidas

Para promover o espírito do título do torneio (Admiral [Almirante]), os nomes das partidas farão referências à Terminologia Naval usada pelos sete países. Devido ao torneio em andamento, as referências poderão não se referir ao início do Século XX. Clicando em Naval Terminology, você poderá ver as referências já usadas e uma breve descrição de cada uma.


Nomes dos Líderes

Uma vez que a variante envolve sigilo, os seguintes nomes irão ser exibidos:

Países e Líderes
Áustria-Hungria
Franz Joseph
Franz Joseph
Inglaterra
Marquess of Salisbury
Marques of Salisbury
França
Émile François Loubet
Émile François Loubet
Alemanha
Wilhelm II
Wilhelm II
Itália
Victor Emmanuel III
Victor Emmanuel III
Rússia
Nicholas II
Nicolas II
Turquia
Abd al-Hamid II
Abd al-Hamid II

Se você não reconhece os nomes, eles são os nomes (em Inglês) dos líderes dos seus países. Os nomes em Português são, respectivamente: Francisco José; Marquês de Salisbury; Émile François Loubet; Guilherme II; Vítor Emanuel III; Nicolau II; e Abdul Hamid II. Além disso, na verdade a Inglaterra deveria ser apresentada como Grã-Bretanha ou, mais formalmente, como Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda.

Sobre o Marquês de Salisbury, ele foi o Primeiro-Ministro. No Século XVII, houve uma Guerra Civil na Inglaterra (que envolveu também a Escócia e a Irlanda) entre o Rei Carlos I e os Realistas (Cavaleiros) contra os Parlamentares (Cabeças-Redondas). O conflito durou alguns anos, mas no final os Cabeça-Redondas derrotaram o Rei e o executaram. Por algum tempo não houve um monarca; por outras razões o Parlamento aceitou que o país voltasse a ter um rei, mas sem poder efetivo. O Rei Carlos II assumiu o novo papel.

Você pode ler tudo a respeito clicando em Líderes.


Vencedor

Voltando ao título do torneio, 'Admiral', o vencedor da final receberá o título:

Admiral of the European Fleets

[Almirante das Frotas Européias]


Conclusão

Se você está interessado neste torneio, mande um e-mail para mim, Ally Bain.


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Site Links

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