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'Admiral' Gunboat Competition
Regras
Se você está interessado neste torneio, mande um e-mail para mim, Ally Bain.
Tradução
Embora 'Admiral' seja jogado em Inglês, eu sei que alguns de vocês usam outra linguagem no seu dia-a-dia. Alguns amigos fizeram a tradução das regras em seus próprios idiomas; elas podem ser vistas clicando-se nos links abaixo.
Os nomes dos tradutores são:
Jan Willem Omlo (conhecido como JW) - Holandês. Cyril Cottet - Francês. Frank Bacher - Alemão. Filippo Lucchini e Andrea Ziffer - dividiram a tradução para Italiano. Ricardo Moraes - Português com um toque de Brasil. Mitya Kletka - Russo. Fede Hermo traduziu e Ariel Max Sanchez Romero (conhecido como Max) editou a versão em Espanhol, e a dupla mostrou seu Espanhol argentino.
Obrigado a eles pelas traduções!
Inglês | Francês | Alemão | Holandês | Italiano | Russo | Espanhol
Se você deseja ver as abreviações, clique aqui; se deseja ver as posições iniciais, clique aqui.
Introdução
O torneio 'Admiral' Gunboat é jogado via correio eletrônico {PBEM}. Gunboat é uma variante de Diplomacia, cuja diferença sendo que a identidade dos jogadores é mantida em sigilo, e a única comunicação é feita através das ordens para o Árbitro do Jogo [Gamemaster - GM].
Além disso, o torneio usa apenas duas estações do ano para as ordens (Primavera [Spring] e Outono [Autumn]). Maiores detalhes serão dados a seguir.
Os co-autores das regras são Andy Scott, Doug Stewart, Kester Bearne e eu mesmo.
Regras Gerais
- Emails {Ordens}
- Os GMs têm muitos jogos e ordens para verificar, portanto inclua o seguinte no título de cada email enviado para eles: "Nome do jogo, seu país e a estação junto com o ano".
O GM precisa ser capaz de ver TODAS as suas ordens necessárias para a rodada em um único email. Quando você informar mudanças nas ordens de uma estação, inclua todos os detalhes atualizados no mesmo email. O corpo do email deverá incluir:
- suas ordens;
- seus possíveis recuos ou retiradas;
- suas possíveis retiradas do tabuleiro ou construções {se for uma rodada de Outono};
- seu voto para uma Proposta de Final de Partida [EGP], se tiver sido solicitada pelo GM.
No Outono de 1901, o GM o avisará caso você tenha esquecido de fornecer esses detalhes junto com suas ordens. Da Primavera de 1902 em diante, será sua responsabilidade caso você esqueça disso.
Recomenda-se que os jogadores escrevam suas ordens por extenso, evitando as abreviações. Por exemplo, escreva “Army Liverpool - Yorkshire”, não “A(Lpl) - Yor”. A razão disso é que os jogadores costumam escrever abreviações erradas, às vezes.
- Emails {Confirmações}
– Você receberá uma confirmação do seu GM, declarando que ele recebeu suas ordens. Espere receber esta confirmação dentro de um ou dois dias, ou talvez três, devido aos finais de semana. Se você não receber uma confirmação neste período, por favor re-envie a mensagem ao seu Árbitro, com cópia oculta para um dos outros Árbitros.
O jogador é responsável por garantir que o GM tenha recebido suas ordens antes do prazo final de cada rodada.
- Definição dos Países
- Para definir os países e jogos dos participantes, todos os nomes serão colocados em um saco e obviamente sorteados ao acaso. Pretende-se que nenhum participante jogue com o mesmo país em rodadas consecutivas, mas é possível que isso não possa ser evitado, por exemplo, nas Semi-Finais, se quatro jogadores da Áustria-Hungria se classificarem para a Final.
- Datas de Arbitragem
- Normalmente, as datas de arbitragem das rodadas serão semanais, mas os GMs podem julgar mais cedo se eles receberem um conjunto completo de ordens, desde que nenhuma delas esteja marcada como provisória [provisional]. Se algum conjunto de ordens estiver marcado como provisória, a arbitragem não será feita antes da data especificada.
- Prorrogação dos Prazos Finais
- Cada jogador tem direito a um adiamento de até uma semana por partida. Em outras palavras, supondo que você esteja saindo de férias, você pode usar seu adiamento para solicitar que a próxima rodada seja daqui a duas semanas, mas não mais do que isso nesta partida. O adiamento precisa ser solicitado junto com suas ordens para a rodada anterior àquela que você pretende adiar. O GM pode prorrogar os prazos finais de acordo com o que ele considerar circunstâncias apropriadas.
- Diplomacia
- Não haverá diplomacia entre os jogadores exceto através das ordens. Se você acidentalmente descobrir a identidade de um outro jogador, você não poderá falar com ele sobre a partida. Se você o fizer e for descoberto, você será eliminado.
- Fim do Jogo
- A última estação das partidas será Outono de 1912, exceto para a Final, que será Outono de 1915. As partidas somente poderão terminar antes destes prazos se um dos jogadores conquistar 18 Centros de Suprimentos{SC}, ou se for aceita uma Proposta de Fim de Jogo {EGP} {veja a regra 8}.
- Propostas de Fim de Jogo [End Game Proposals {EGP}]
- Não é permitido aos jogadores fazer EGPs. Somente o GM pode propor uma EGP. Quando uma EGP for feita, os jogadores precisam submeter seus votos juntamente com suas ordens, etc. A falta do voto significa votar “sim” à EGP.
- Identidades dos Jogadores
- A identidade de todos os jogadores será mantida em segredo até o final do torneio. Comentários Finais do Jogo [End Game Statements {EGS}] são apreciados, mas, quando forem mostrados, os nomes reais dos jogadores não serão apresentados, exceto nas Quartas de Finais. Qualquer jogador que não se classificar para as Semi-Finais terá seu nome real mostrado.
- Ordens Incorretas {Inválidas}
- Uma ordem incorreta inválida será mostrada como se a unidade tivesse permanecido no mesmo lugar.
{Exemplo 10a: Itália ordena, para a Primavera de 1901, “A(Ven) s RUSSIAN A(Gal) - Vie” {para dizer para a Rússia que ele quer uma aliança contra a Áustria}. Isto será mostrado como “A(Ven) Stands” porque Veneza não pode apoiar nenhuma ação em Viena}.
{Exemplo 10b: Especificar o tipo errado de unidade, p. ex., “A(Lon) - ENG”, quando você possui ali uma frota, será classificado como uma ordem incorreta inválida e será mostrada apenas como “F(Lon) Stands”}.
- Ordens Incorretas {Válidas}
- Uma ordem incorreta válida será mostrada com a palavra (MISORDER) ao seu lado.
{Exemplo: Itália ordena “A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri)”, mas a Áustria ordena “F(Tri)-Alb”. O apoio era possível, mas, devido ao movimento da unidade austríaca, isto é uma ordem incorreta inválida e será mostrada como “A(Ven) s AUSTRIAN F(Tri) (MISORDER)”}.
- Ordens Não Recebidas [No Moves Received {NMR}]
- Se um jogador não submeter suas ordens até o prazo final da rodada, seu país será mostrado como NMR. {Veja também a regra 13, Anarquia}.
- Anarquia
- Se um jogador falhar em submeter ordens por duas {2} rodadas consecutivas (ou seja, receber dois NMRs seguidos), o jogador será eliminado do torneio, e seu país estará em Anarquia pelo resto da partida. Além disso, nenhum jogador substituto poderá tomar o seu lugar nesta situação.
- Substituições
- Se um jogador não submeter ordens para a Primavera de 1901, ele será substituído por outro jogador.
- Imprensa
- Imprensa [Press] é material adicional eventualmente enviado pelos jogadores, pelo GM ou por ambos para ser exibido juntamente com a arbitragem da rodada. Nenhuma imprensa deste tipo é permitida dos jogadores nesta competição.
- Regras Adicionais
- Com exceção das regras acima, todas as demais regras são as mesmas usadas para Diplomacia padrão e podem ser lidas no sítio da Avalon Hill's Rules.Contagem de Centros
- Número Final de Centros
- Quando um jogo termina, o número de Centros sob o controle de um jogador é o seu Número Final de Centros.
- Total de Centros
- É o número total de Centros, a cada Outono, para cada jogador.
{Exemplo: Para uma partida terminada no Outono de 1903: França tinha 5 Centros no Outono de 1901, 6 no Outono de 1902 e 8 no Outono de 1903 = um total de 19 Centros. Rússia tinha 4 no Outono de 1901, 6 no Outono de 1902 e 8 no Outono de 1903 = 18 Centros. Assim, a França seria mais bem classificada que a Rússia}.Classificação dos Jogadores ao Final de uma Partida
- 1o. Colocado
- O jogador que possuir maior Número Total de Centros na estação final da partida é considerado como o 1o. colocado. {Isto também se aplica para aquele que conquistar uma vitória com 18 Centros}.
- 2o. e 3o. Colocados
- Os jogadores no tabuleiro que possuírem o segundo e o terceiro maior Número Total de Centros serão considerados o 2o. e o 3o. colocados, respectivamente.
- Desempates
-
- Onde múltiplos jogadores na 2a. ou 3a. colocação tiverem o mesmo Número Total de Centros, o desempate será calculado para cada jogador, dividindo-se o Total de Centros pelo número de Outonos jogados por cada um. O maior resultado desta divisão indicará o jogador mais bem colocado.
{Exemplo:
Jogo A: Turquia tinha 6 Centros quando o jogo acabou no Outono de 1903.
Jogo B: Áustria tinha 6 Centros e terminou no Outono de 1904.
O Número Total de Centros da Turquia foi 16, e o da Áustria foi 18.
Dividindo-se os Centros pelo número de Outonos, temos para a Turquia 16 / 3 = 5.33 e para a Áustria 18 / 4 = 4.5.
A Turquia se classifica por ter o melhor critério de desempate.}- Se uma partida não tiver sido vencida por ninguém, a posição do 2o. e do 3o. colocados é maior do que a dos 2o. e 3o. colocados em uma partida onde um jogador venceu por ter conquistado 18 Centros.
- Se, apesar do uso das regras 20 – 23, mesmo assim existirem múltiplos jogadores empatados na sua pontuação, eles não poderão ser selecionados segundo seu desempenho; os nomes dos classificados serão decididos por sorteio.
Partidas e Classificações
- Até 168 Jogadores - O número exato de jogadores não será conhecido até que a Lista de Espera tenha sido fechada, mas ele será limitado a um múltiplo de 7. A tabela abaixo dá um exemplo das partidas e classificações. A tabela inicia-se no mesmo número de jogadores que participaram na abertura do torneio 'Admiral' I.
Jogadores Quartas de Final Classificados para Semi-Finais Semi-Finais Classificados para Final 84 12 12 1os. + 12 2os. + 4 melhores 3os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7 91 13 13 1os. + 13 2os. + 2 melhores 3os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7 98 14 14 1os. + 14 2os. = 28 4 4 1os. + 3 2os. = 7 105 15 15 1os. + 15 2os. + 5 melhores 3os. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7 112 16 16 1os. + 16 2os. + 3 melhores 3os. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7 119 17 17 1os. + 17 2os. + melhor 3o. = 35 5 5 1os. + 2 2os. = 7 126 18 18 1os. + 18 2os. + 6 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7 133 19 19 1os. + 19 2os. + 4 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7 140 20 20 1os. + 20 2os. + 2 melhores 3os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7 147 21 21 1os. + 21 2os. = 42 6 6 1os. + 1 2o. = 7 154 22 22 1os. + 22 2os. + 5 melhores 3os. = 49 7 7 x 1os. = 7 161 23 23 1os. + 23 2os. + 3 melhores 3os. = 49 7 7 x 1os. = 7 168 24 24 1os. + 24 2os. + melhor 3o. = 49 7 7 x 1os. = 7
- Mais de 175 Jogadores - Se houverem mais de 175, uma decisão será tomada quanto ao número de partidas e a classificação para a próxima fase. Todos os jogadores serão informados a respeito na Mensagem de Abertura do torneio.
GMs
Devido à quantidade de partidas, vários GMs serão necessários. A Mensagem de Abertura do torneio irá listar os nomes e endereços de email de todos eles.
Não usamos Juízes Automáticos [judges], assim o GM irá julgar as ordens e anunciar o resultado a todos, juntamente com um mapa anexo. A razão para não usar Juízes Automáticos é que o julgamento por um GM, etc, garante um toque humano.
Nomes das Partidas
Para promover o espírito do título do torneio (Admiral [Almirante]), os nomes das partidas farão referências à Terminologia Naval usada pelos sete países. Devido ao torneio em andamento, as referências poderão não se referir ao início do Século XX. Clicando em Naval Terminology, você poderá ver as referências já usadas e uma breve descrição de cada uma.
Nomes dos Líderes
Uma vez que a variante envolve sigilo, os seguintes nomes irão ser exibidos:
Países e Líderes Áustria-Hungria
Franz JosephInglaterra
Marques of SalisburyFrança
Émile François LoubetAlemanha
Wilhelm II
Itália
Victor Emmanuel IIIRússia
Nicolas IITurquia
Abd al-Hamid IISe você não reconhece os nomes, eles são os nomes (em Inglês) dos líderes dos seus países. Os nomes em Português são, respectivamente: Francisco José; Marquês de Salisbury; Émile François Loubet; Guilherme II; Vítor Emanuel III; Nicolau II; e Abdul Hamid II. Além disso, na verdade a Inglaterra deveria ser apresentada como Grã-Bretanha ou, mais formalmente, como Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda.
Sobre o Marquês de Salisbury, ele foi o Primeiro-Ministro. No Século XVII, houve uma Guerra Civil na Inglaterra (que envolveu também a Escócia e a Irlanda) entre o Rei Carlos I e os Realistas (Cavaleiros) contra os Parlamentares (Cabeças-Redondas). O conflito durou alguns anos, mas no final os Cabeça-Redondas derrotaram o Rei e o executaram. Por algum tempo não houve um monarca; por outras razões o Parlamento aceitou que o país voltasse a ter um rei, mas sem poder efetivo. O Rei Carlos II assumiu o novo papel.
Você pode ler tudo a respeito clicando em Líderes.
Vencedor
Voltando ao título do torneio, 'Admiral', o vencedor da final receberá o título:
Admiral of the European Fleets
[Almirante das Frotas Européias]
Conclusão
Se você está interessado neste torneio, mande um e-mail para mim, Ally Bain.
Diplomacy Links
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Site Links
NB If you do e-mail, notice I've changed @ to AT to stop possible e-mail spammers so before you send, swap it back.
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